Leitfaden

Quadraturwurzel-Divisoren-Roulette: Regeln und Mathematik

Die offizielle Website von hh666. Diese Regeln beschreiben die ursprüngliche Demo mit zwei Ziehungen, die exakte Abdeckung der Gewinnzonen, die Bruttorendite und die lokale Wallet.

Zwei Ziehungen und das Ergebnis

Ziehen Sie zwei unabhängige, gleichverteilte ganze Zahlen von 0 bis 12. Multiplizieren Sie (erste + 1) mit (zweite + 1), finden Sie den größten quadratischen Teiler des Produkts und nehmen Sie dessen Quadratwurzel als Ergebnis. Es gibt 169 gleich wahrscheinliche geordnete Paare; die Ergebnisse selbst sind jedoch nicht gleichverteilt.

Zonen und Bruttomultiplikatoren

Die untere Zone akzeptiert die Ergebnisse 1, 2, 3, 4 und deckt 148 von 169 Paaren ab. Die mittlere Zone akzeptiert 5, 6, 7, 8 und deckt 16 Paare ab. Die obere Zone akzeptiert 9, 10, 11, 12, 13 und deckt 5 Paare ab. Ein Treffer gibt Einsatz × (0,96 × 169 / Abdeckung) zurück; ein Fehlwurf gibt Null zurück. Die Multiplikatoren betragen ungefähr 1,096216, 10,140000 und 32,448000. Die Oberfläche rundet Multiplikatoren auf sechs Dezimalstellen und Trefferprozentsätze auf drei Stellen; die Abrechnung erfolgt mit dem ungerundeten Multiplikator. Die Bruttorendite beinhaltet den Einsatz, sie ist also kein Nettogewinn.

Vor dem Ziehen wählen

Wählen Sie einen Einsatz von 10, 20, 50 oder 100 sowie eine Ergebniszone vor dem Start. Durch das Starten wird genau ein Einsatz abgezogen und gespeichert; beide Ziehungen gehören zu diesem erfassten Einsatz und der ausgewählten Zone. Während der Runde sind die Einsatz-Buttons, die Zonen-Buttons, der Zieh-Button und die Wiederherstellung deaktiviert. Der Ton bleibt verfügbar. Nach der Abrechnung bleiben der gewählte Einsatz und die Zone erhalten, bis sie geändert oder die Seite neu geladen wird.

Ein abgeschlossener Zug

Die beiden Ergebnisse werden nacheinander aufgedeckt, und die Runde wird nach der zweiten Aufdeckung abgeschlossen. Es gibt keine Zwischensammlung, keinen automatischen Sammelschwellenwert und keine Pausensteuerung. Das erste Ergebnis allein zahlt keinen separaten Preis. Das Verlassen oder Neuladen einer unvollendeten Runde bewahrt den Fortschritt nicht.

Erwartete Rendite und Stichproben

Jede Bandbreite hat eine mathematisch erwartete Bruttorendite von 96 % vor der Gutschrift des gesamten Münzwerts: coverage/169 × (0,96 × 169/coverage) = 0,96. Dies ist keine Trefferwahrscheinlichkeit oder ein versprochenes Sitzungsergebnis. Die Simulationen für Lower und Middle verwendeten jeweils 1.000.000 Runden und ergaben etwa 96,0626 % bzw. 95,8991 %. Upper verwendete 10.000.000 Runden und ergab etwa 95,7625 %, mit einem Standardfehler von etwa 0,17365 Prozentpunkten. Dies sind Schätzwerte aus Stichproben. Unterbrochene Runden, die nie abgeschlossen werden, sind in dieser Erwartungswertberechnung nicht enthalten.

Beispiel für Score- und Guthabenberechnung

Die Ergebnisse 2 und 3 ergeben 3 × 4 = 12. Der größte quadratische Teiler ist 4, daher ist der Score 2 und entspricht Lower. Bei einem Einsatz von 20 und ohne vorherigen Restbetrag beträgt die Bruttorendite etwa 21,924324 Münzen: 21 werden gutgeschrieben und etwa 0,924324 werden separat gespart. Das Guthaben erhöht sich daher nach der Belastung von 20 Münzen um 1 ganze Münze. Die Ergebnisse 5 und 5 ergeben 36, der Score ist 6 und entspricht Middle.

Häufig gestellte Fragen

Wie wird der Score berechnet?

Multiplizieren Sie die beiden Ergebnisse nach dem Addieren von 1 zu jedem. Ziehen Sie die Quadratwurzel des größten quadratischen Teilers dieses Produkts. Die Ergebnisse 2 und 3 ergeben 12, der größte quadratische Teiler ist 4 und der Score beträgt 2.

Kann ich nach dem ersten Ergebnis auszahlen?

Nein. Es gibt keine Zwischensammlung. Beide Ergebnisse gehören zum selben Einsatz und derselben Bandbreite; die Abrechnung erfolgt nach der zweiten Aufdeckung.

Ist 96 % garantiert?

Nein. Es handelt sich um die erwartete Bruttorendite vor der Gutschrift des gesamten Einsatzes für abgeschlossene Runden. Es ist keine Trefferwahrscheinlichkeit und auch keine Garantie für Ihre Spielrunde.