গাইড

বর্গমূল ডিভাইজর রুলেট: নিয়ম ও গণিত

hh666-এর আনুষ্ঠানিক ওয়েবসাইট। এই নিয়মগুলো মূল দুটি রিডিং-যুক্ত ডেমো, এর নির্দিষ্ট ব্যান্ড কভারেজ, মোট রিটার্ন এবং স্থানীয় ওয়ালেট সম্পর্কে বিবরণ দেয়।

দুটি রিডিং এবং স্কোর

০ থেকে ১২ পর্যন্ত দুটি স্বাধীন সুষম পূর্ণসংখ্যা টানুন। (প্রথম + ১) কে (দ্বিতীয় + ১) দিয়ে গুণ করুন, তারপর গুণফলের বৃহত্তম পূর্ণবর্গ ভাজক খুঁজুন এবং তার বর্গমূলকে স্কোর হিসেবে নিন। ১৬৯টি সমসম্ভাব্য ক্রমিক জোড়া রয়েছে; তবে স্কোরগুলো সমসম্ভাব্য নয়।

ব্যান্ড এবং মোট মাল্টিপ্লায়ার

নিম্ন স্তর ১, ২, ৩, ৪ স্কোর গ্রহণ করে এবং ১৬৯টি জোড়ার মধ্যে ১৪৮টি কভার করে। মধ্যম স্তর ৫, ৬, ৭, ৮ গ্রহণ করে এবং ১৬টি জোড়া কভার করে। উচ্চ স্তর ৯, ১০, ১১, ১২, ১৩ গ্রহণ করে এবং ৫টি জোড়া কভার করে। একটি হিটের জন্য স্টেক × (০.৯৬ × ১৬৯ / কভারেজ) ফেরত পায়; একটি মিসের জন্য শূন্য ফেরত পায়। মাল্টিপ্লায়ারগুলো প্রায় ১.০৯৬২১৬, ১০.১৪০০০০ এবং ৩২.৪৪৮০০০। ইন্টারফেস মাল্টিপ্লায়ারগুলো ছয় দশমিক স্থান পর্যন্ত এবং হিট শতাংশ তিন দশমিক স্থান পর্যন্ত রাউন্ড করে; সেটেলমেন্ট রাউন্ড করা মাল্টিপ্লায়ার ব্যবহার করে। মোট রিটার্নে স্টেক অন্তর্ভুক্ত থাকে, তাই এটি নেট লাভ নয়।

ড্র করার আগে নির্বাচন করুন

শুরু করার আগে ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ স্টেক এবং একটি স্কোর ব্যান্ড নির্বাচন করুন। শুরু করলে ঠিক একটি স্টেক কাটা হয় এবং সংরক্ষিত হয়; উভয় রিডিং সেই ধরা স্টেক এবং নির্বাচিত ব্যান্ডের অন্তর্ভুক্ত থাকে। রাউন্ড চলাকালীন স্টেক বাটন, ব্যান্ড বাটন, ড্র বাটন এবং রিস্টোরেশন নিষ্ক্রিয় থাকে। সাউন্ড উপলব্ধ থাকে। সেটেলমেন্টের পর, নির্বাচিত স্টেক এবং ব্যান্ড পরিবর্তন না করা পর্যন্ত বা পেজটি রিলোড না করা পর্যন্ত অপরিবর্তিত থাকে।

একটি সম্পন্ন ড্র

দুটি ফলাফল ক্রমানুসারে প্রকাশিত হয় এবং দ্বিতীয় প্রকাশের পর রাউন্ডটি শেষ হয়। এর মধ্যে কোনো আলাদা সংগ্রহ, স্বয়ংক্রিয় সংগ্রহের সীমা বা বিরতি নিয়ন্ত্রণ নেই। প্রথম ফলাফল একা কোনো পৃথক পুরস্কার দেয় না। অসমাপ্ত রাউন্ড থেকে বেরিয়ে গেলে বা পুনরায় লোড করলে এর অগ্রগতি সংরক্ষিত হয় না।

প্রত্যাশিত রিটার্ন এবং নমুনা

প্রতিটি ব্যান্ডের গাণিতিক প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন ৯৬%। পুরো-কয়েন ক্রেডিটের আগে: কভারেজ/১৬৯ × (০.৯৬ × ১৬৯/কভারেজ) = ০.৯৬। এটি হিট প্রোবাবিলিটি বা কোনো প্রতিশ্রুত সেশনের ফলাফল নয়। লোয়ার এবং মিডল সিমুলেশনে প্রত্যেকটিতে ১,০০০,০০০ রাউন্ড ব্যবহার করা হয়েছিল এবং এতে প্রায় ৯৬.০৬২৬% এবং ৯৫.৮৯৯১% পরিমাপ করা হয়েছিল। আপার সিমুলেশনে ১০,০০০,০০০ রাউন্ড ব্যবহার করা হয়েছিল এবং এতে প্রায় ৯৫.৭৬২৫% পরিমাপ করা হয়েছিল, যার স্ট্যান্ডার্ড এরর প্রায় ০.১৭৩৬৫ শতাংশ পয়েন্ট। এগুলো নমুনা অনুমান। যেসব ইন্টারাপ্টেড রাউন্ড কখনো সেটেল হয়নি, সেগুলো এই প্রত্যাশার অন্তর্ভুক্ত নয়।

গণনা করা স্কোর এবং ওয়ালেট উদাহরণ

ফলাফল ২ এবং ৩-এর গুণফল ৩ × ৪ = ১২। এর বৃহত্তম পূর্ণবর্গ উৎপাদক হলো ৪, তাই স্কোর ২ এবং এটি নিম্ন (Lower)-এর সাথে মিলে যায়। স্টেক ২০ এবং কোনো পূর্ববর্তী অবশিষ্টাংশ না থাকলে, মোট রিটার্ন হয় প্রায় ২১.৯২৪৩২৪ কয়েন: ২১ কয়েন ক্রেডিট করা হয় এবং প্রায় ০.৯২৪৩২৪ কয়েন আলাদাভাবে সংরক্ষিত হয়। ফলে ২০ কয়েন ডেবিট করার পর ওয়ালেটে মাত্র ১টি পূর্ণ কয়েন লাভ হয়। ফলাফল ৫ এবং ৫-এর গুণফল ৩৬, স্কোর ৬ এবং এটি মধ্য (Middle)-এর সাথে মিলে যায়।

সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?

প্রতিটি ফলাফলে ১ যোগ করুন এবং তারপর দুটি ফলাফলের গুণফল বের করুন। সেই গুণফলের বৃহত্তম পূর্ণবর্গ উৎপাদকের বর্গমূল নিন। ফলাফল ২ এবং ৩-এর গুণফল ১২, বৃহত্তম বর্গ উৎপাদক ৪ এবং স্কোর ২।

প্রথম ফলাফলের পর আমি সংগ্রহ করতে পারি কি?

না। এর মধ্যে কোনো আলাদা সংগ্রহ নেই। উভয় ফলাফল একই স্টেক এবং ব্যান্ডের অন্তর্ভুক্ত; দ্বিতীয় প্রকাশের পর সেটেলমেন্ট ঘটে।

৯৬% কি গ্যারান্টিযুক্ত?

না। এটি সম্পন্ন রাউন্ডের জন্য সম্পূর্ণ-কয়েন ক্রেডিটের আগে প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন। এটি কোনো হিট সম্ভাবনা নয় বা আপনার সেশনের জন্য কোনো প্রতিশ্রুতি নয়।