가이드

제곱근 약수 룰렛: 규칙 및 수학적 구조

hh666 공식 웹사이트. 이 규칙은 원래의 두 번 읽기 데모와 그 정확한 밴드 커버리지, 총 수익률 및 로컬 지갑에 대해 설명합니다.

두 번 읽기와 점수

0부터 12까지의 독립적인 균등 정수 두 개를 추출합니다. (첫 번째 + 1)과 (두 번째 + 1)을 곱한 후, 그 곱의 최대 제곱수 약수를 찾아 그 제곱근을 점수로 사용합니다. 169개의 동등한 순서가 있는 쌍이 존재하며, 점수 자체는 균등하게 분포하지 않습니다.

밴드 및 총 승률 배수

하위 밴드는 1, 2, 3, 4 점수를 허용하며 169개 쌍 중 148개를 커버합니다. 중위 밴드는 5, 6, 7, 8 점수를 허용하며 16개 쌍을 커버합니다. 상위 밴드는 9, 10, 11, 12, 13 점수를 허용하며 5개 쌍을 커버합니다. 히트 시 스테이크 × (0.96 × 169 / 커버리지)만큼 반환되며, 미스 시 0을 반환합니다. 승률 배수는 약 1.096216, 10.140000, 32.448000입니다. 인터페이스는 승률 배수를 소수점 여섯 자리까지, 히트 퍼센트를 소수점 세 자리까지 반올림하지만 정산에는 반올림되지 않은 배수를 사용합니다. 총 수익률에는 스테이크가 포함되므로 순이익이 아닙니다.

추첨 전 선택

10, 20, 50 또는 100의 스테이크 중 하나와 시작 전 하나의 점수 밴드를 선택합니다. 시작 시 정확히 하나의 스테이크가 차감 및 저장되며, 두 번의 읽기 모두 해당 스테이크와 선택된 밴드에 속합니다. 라운드 중에는 스테이크 버튼, 밴드 버튼, 추첨 버튼 및 복원 버튼이 비활성화됩니다. 소리는 계속 사용 가능합니다. 정산 후 선택한 스테이크와 밴드는 변경하거나 페이지를 새로 고침할 때까지 유지됩니다.

1회 추첨 완료

두 개의 읽기 결과가 순서대로 공개되며, 두 번째 공개가 완료되면 라운드가 종료됩니다. 중간 단계의 수집이나 자동 수집 기준, 일시정지 제어 기능이 없습니다. 첫 번째 읽기 결과만으로는 별도의 상금이 지급되지 않으며, 미완료된 라운드에서 나가거나 페이지를 새로고침하면 진행 상황이 저장되지 않습니다.

예상 반환율 및 샘플

각 밴드는 전체 코인 크레딧 기준 96%의 수학적 기대 총 수익률(RTP)을 가집니다. 이는 coverage/169 × (0.96 × 169/coverage) = 0.96로 계산됩니다. 이는 히트 확률이 아니며, 보장된 세션 결과도 아닙니다. 하위와 중위 시뮬레이션은 각각 1,000,000 라운드를 수행하여 약 96.0626%와 95.8991%의 수치를 측정했으며, 상위 시뮬레이션은 10,000,000 라운드를 수행하여 약 95.7625%를 측정했습니다(표준 오차는 약 0.17365%p). 이는 표본 추정치이며, 미해결 상태로 중단된 라운드는 이 기대치 계산에 포함되지 않습니다.

예상 점수와 지갑 예시

2와 3의 읽기 값은 3 × 4 = 12입니다. 가장 큰 제수인 약수는 4이므로 점수는 2이며 Lower와 일치합니다. 스테이크 20과 미정산 잔액이 없을 때 총 수익금은 약 21.924324 코인입니다. 21이 계정에 적립되고 약 0.924324는 별도로 보관됩니다. 따라서 20코인 차감 후 지갑에는 1코인이 증가합니다. 5와 5의 읽기 값은 36이며, 점수는 6이고 Middle과 일치합니다.

자주 묻는 질문

점수는 어떻게 계산되나요?

두 읽은 값에 각각 1을 더한 후 곱합니다. 그 곱에서 가장 큰 제곱수 약수의 제곱근을 구합니다. 읽은 값 2와 3은 12를 생성하며, 가장 큰 제곱수 약수는 4이고 점수는 2입니다.

첫 번째 읽기 후에도 수집할 수 있나요?

아니요. 중간 정산 단계가 없습니다. 두 번의 공개 모두 동일한 스테이크와 밴드에 속하며, 정산은 두 번째 공개 후에 이루어집니다.

96%가 보장되나요?

아니요. 이는 라운드가 완료된 후 전체 코인 크레딧을 기준으로 한 예상 총 수익률입니다. 히트 확률이나 세션 중의 보장을 의미하지 않습니다.