Zwei Versuche und die Punktzahl
Ziehen Sie zwei unabhängige gleichverteilte ganze Zahlen von 0 bis 12. Multiplizieren Sie (erste Zahl + 1) mit (zweite Zahl + 1), finden Sie den größten quadratischen Teiler des Produkts und nehmen Sie dessen Quadratwurzel als Punktzahl. Es gibt 169 gleich wahrscheinliche geordnete Paare; die Punktzahlen selbst sind jedoch nicht gleich wahrscheinlich.
Bands und Brutto-Multiplikatoren
Die untere Kategorie akzeptiert Punktzahlen von 1, 2, 3, 4 und deckt 148 von 169 Paaren ab. Die mittlere Kategorie akzeptiert 5, 6, 7, 8 und deckt 16 Paare ab. Die obere Kategorie akzeptiert 9, 10, 11, 12, 13 und deckt 5 Paare ab. Ein Treffer gibt Einsatz × (0,96 × 169 / Abdeckung) zurück; ein Fehlschlag gibt Null zurück. Die Multiplikatoren betragen ungefähr 1,096216, 10,140000 und 32,448000. Die Oberfläche rundet Multiplikatoren auf sechs Dezimalstellen und Trefferquoten auf drei Stellen; die Abrechnung erfolgt mit dem ungerundeten Multiplikator. Die Bruttorendite beinhaltet den Einsatz, ist also nicht der Nettogewinn.
Vor dem Ziehen wählen
Wählen Sie vor dem Start einen Einsatz von 10, 20, 50 oder 100 sowie eine Score-Band. Der Startvorgang zieht genau einen Einsatz ab und speichert ihn; beide Versuche gehören zu diesem erfassten Einsatz und der ausgewählten Band. Während der Runde sind die Einsatz-Buttons, die Band-Buttons, der Zieh-Button und die Wiederherstellungsfunktion deaktiviert. Der Ton bleibt verfügbar. Nach der Abrechnung bleiben der gewählte Einsatz und die Band erhalten, bis sie geändert oder die Seite neu geladen wird.
Ganze Münzen und Bruchteil
Bei der Abrechnung wird der Einsatz multipliziert mit dem nicht gerundeten Faktor zum zuvor gespeicherten Bruchteil addiert. Der ganzzahlige Anteil wird dem Wallet gutgeschrieben, der neue Bruchteil wird getrennt für spätere Runden gespeichert. Das angezeigte Wallet enthält nur ganze Münzen. Eine Runde mit Nullrendite bewahrt den vorherigen Restbetrag. Der Restbetrag bleibt bei Abrechnung, manueller Wiederherstellung und Neuladen erhalten. Die Nettoänderung des Wallets entspricht den gutgeschriebenen Münzen abzüglich des abgezogenen Einsatzes.
Manuelle Wiederherstellung
Ein neues lokales Wallet startet mit 1.000 kostenlosen virtuellen Münzen. Wenn keine Runde aktiv ist und das Wallet streng unter 10 liegt, setzt die Schaltfläche „Wiederherstellen“ den Saldo auf exakt 1.000. Es werden nicht 1.000 zum alten Saldo addiert, und die Aktion erfolgt niemals automatisch. Der separat gespeicherte Bruchteil bleibt erhalten.
Neuladen und Standardwerte
Das Neuladen oder Verlassen einer unvollendeten Runde führt zu keiner Rückerstattung, Auszahlung oder Wiederaufnahme. Die gespeicherte Einsatzabziehung bleibt bestehen. Das gespeicherte Wallet (auch bei Null) und der zuvor gespeicherte Bruchteil bleiben erhalten, solange die Browser-Speicherung sie behält. Beim Neuladen wird der ausgewählte Einsatz auf 20 und die Bandbreite auf „Niedrig“ zurückgesetzt. Das Wallet wird nicht auf 1.000 zurückgesetzt und die vorherige Runde wird nicht im Hintergrund fortgesetzt.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich nach der ersten Ablesung auszahlen?
Nein. Es gibt keine zwischengeschaltete Abholung. Beide Ablesungen gehören zum selben Einsatz und derselben Bandbreite; die Abrechnung erfolgt nach der zweiten Offenlegung.
Was passiert beim Neuladen?
Eine unvollendete Runde führt zu keiner Rückerstattung, Auszahlung oder Wiederaufnahme. Die gespeicherte Belastung und der vorherige Restbetrag bleiben erhalten. Die Einstellungen werden auf Einsatz 20 und „Niedrig“ zurückgesetzt; die Runde wird nicht im Hintergrund fortgesetzt.
Wie wird der Bruchteil des Rests behandelt?
Der ganzzahlige Anteil aus Einsatz × nicht gerundeter Multiplikator plus vorheriger Rest wird gutgeschrieben; der neue Bruchteil wird separat für spätere Runden gespeichert.