ការណែនាំ

HH666: ការបង្ហាញ Roulette ឌីវីស័រឫសការ៉េដោយឯករាជ្យ

វេបសាយផ្លូវការរបស់ hh666។ ស្វែងយល់ពីការបង្ហាញដើម Square Root Divisor Roulette របស់យើងជាមួយនឹងកាក់ស្មានតម្លៃឥតគិតថ្លៃ។ ជ្រើសរើសកម្រិតពិន្ទុមុនពេលការអានពីរដង។ អត្តសញ្ញាណខាងក្រៅដែលទាក់ទងនឹង HH666 នៅតែមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ
ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ការណែនាំដោយឯករាជ្យ

ការណែនាំនេះពិភាក្សាអំពីឈ្មោះ HH666 និងផ្តល់នូវការបង្ហាញក្នុងកម្មវិធីរុករកដោយឯករាជ្យរបស់ខ្លួនគឺ Square Root Divisor Roulette។ ការបង្ហាញនេះមិនបានបង្ហាញពីការភ្ជាប់ទាក់ទងជាមួយអាជីវកម្មខាងក្រៅ ឬបង្ហាញផលិតផលខាងក្រៅឡើយ។

ការអានពីរដង និងពិន្ទុ

ទាញយកចំនួនគត់ឯករាជ្យពីរពី 0 ដល់ 12។ គុណ (លេខទីមួយ + 1) ជាមួយ (លេខទីពីរ + 1) រកឌីវីស័រការ៉េល្អបំផុតធំបំផុតនៃផលគុណ និងយកឫសការ៉េរបស់វាជាពិន្ទុ។ មានគូលំដាប់ 169 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា; ពិន្ទុខ្លួនឯងមិនមានឱកាសស្មើគ្នាទេ។

កម្រិត និងមេគុណបង្វិលសរុប

កម្រិតទាបទទួលយកពិន្ទុ 1, 2, 3, 4 និងគ្របដណ្តប់លើ 148 នៃ 169 គូ។ កម្រិតកណ្តាលទទួលយក 5, 6, 7, 8 និងគ្របដណ្តប់លើ 16 គូ។ កម្រិតខ្ពស់ទទួលយក 9, 10, 11, 12, 13 និងគ្របដណ្តប់លើ 5 គូ។ ការឆ្លើយតបត្រឡប់មកវិញគឺ stake × (0.96 × 169 / coverage); ការខកខានត្រឡប់មកវិញសូន្យ។ មេគុណបង្វិលគឺប្រហែល 1.096216, 10.140000 និង 32.448000។ ចំណុចប្រទាក់បង្គត់មេគុណបង្វិលទៅកន្លែងទសភាគប្រាំមួយ និងភាគរយការឆ្លើយតបទៅកន្លែងទសភាគបី; ការដោះស្រាយប្រើមេគុណបង្វិលមិនបានបង្គត់។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមបញ្ចូល stake ដូច្នេះវាមិនមែនជាចំណេញសុទ្ធនោះទេ។

ជ្រើសរើសមុនពេលគូ

ជ្រើសរើសភាគល្អិត 10, 20, 50 ឬ 100 និងមួយក្រុមពិន្ទុមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការចាប់ផ្តើមនឹងកាត់បន្ថយ និងរក្សាទុកភាគល្អិតចំនួនមួយ; ការអានទាំងពីរស្ថិតនៅក្រោមភាគល្អិតដែលបានចាប់យក និងក្រុមដែលបានជ្រើសរើស។ ក្នុងអំឡុងពេលជុំមួយ ប៊ូតុងភាគល្អិត ប៊ូតុងក្រុម ប៊ូតុងគូ និងការស្តារឡើងវិញត្រូវបានបិទ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។ បន្ទាប់ពីការដោះស្រាយ ភាគល្អិត និងក្រុមដែលបានជ្រើសរើសនៅតែមានរហូតដល់មានការផ្លាស់ប្តូរ ឬផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ។

កាក់ចំនួនគត់ និងភាគបែង

នៅពេលដោះស្រាយ ភាគល្អិត × មេគុណដែលមិនបានបង្គត់ត្រូវបានបន្ថែមទៅនឹងភាគបែងដែលបានរក្សាទុកពីមុន។ ផ្នែកចំនួនគត់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងកាត់បន្ថយ ហើយភាគបែងថ្មីត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ជុំក្រោយ។ កាត់បន្ថយដែលបានបង្ហាញមានតែកាក់ចំនួនគត់ប៉ុណ្ណោះ។ ជុំដែលមានលទ្ធផលសូន្យនឹងរក្សាភាគបែងពីមុន។ ភាគបែងនេះនៅតែមានរហូតដល់ការដោះស្រាយ ការស្តារដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ ការផ្លាស់ប្តូរកាត់បន្ថយសុទ្ធត្រូវបានបញ្ចូលកាក់ចំនួនគត់ minus ភាគល្អិតដែលបានកាត់បន្ថយ។

ការផ្ទុកឡើងវិញ និងការកំណត់ដើម

ការផ្ទុកឡើងវិញ ឬចាកចេញពីជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់ មិនផ្តល់ការសងប្រាក់ ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការកាត់បន្ថយភាគល្អិតដែលបានរក្សាទុកនៅតែមាន។ កាត់បន្ថយដែលបានរក្សាទុក រួមទាំងសូន្យ និងភាគបែងដែលបានរក្សាទុកពីមុន នៅតែមានរហូតដល់ការផ្ទុកទំព័ររក្សាទុកពួកវា។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងកំណត់ភាគល្អិតដែលបានជ្រើសរើសទៅ 20 និងក្រុមទៅ Lower។ វាមិនស្តារកាត់បន្ថយទៅ 1,000 ឬបន្តជុំពីមុននៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

គុណការអានទាំងពីរបន្ទាប់ពីបន្ថែម 1 ទៅលើពួកវា។ យកឫសការេនៃភាគបែងពេញលេញធំបំផុតនៃផលគុណនោះ។ ការអាន 2 និង 3 ផលិត 12 ភាគបែងពេញលេញធំបំផុត 4 និងពិន្ទុ 2។

អាចប្រមូលវិញបានបន្ទាប់ពីការអានដំបូងទេ?

ទេ។ មិនមានការប្រមូលកណ្តាលទេ។ ការអានទាំងពីរស្ថិតនៅក្រោមភាគល្អិត និងក្រុមដូចគ្នា; ការដោះស្រាយកើតឡើងបន្ទាប់ពីការបង្ហាញទីពីរ។

អ្វីខ្លះដែលត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលជុំមួយ?

ការភ្នាល់ ការជ្រើសរើសខ្សែ និងការស្តារឡើងវិញ ប៊ូតុងបញ្ចូលលេខត្រូវបានបិទ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ការភ្នាល់ និងខ្សែដែលបានចាប់យកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ។